2010-12-15 そそそ
そそ。オウシンの母親です。ラストはそういう美しい感じでと思った。シナリオは実はそれしか残ってない。もっと書いた気もするんだけどね。だけど惜しむらくはアイディア部分の消失。細かいことはどんどん変わっていくけど、根幹の部分はけっこう固まってたよね。惜しい。
一応、話の筋としては、過去と現代を行ったり来たりして(海辺のカフカとか世界の終わりとハードボイルドワンダーランド的に)、結末にたどり着くという感じだったね。よく考えてみると大作なので、シナリオはとりあえずふくらますだけふくらまして徹底的にカットして、結末だけでも成り立つような感じにしていくしかないかなと思った。細部まで考えることは考える。OSとか組織とか、そういうことをね。だけどそれはにおわせることによって深みは出るな。難しいとこやで。
ところでevernoteっちゅうアプリを使ってます。これはネット上にデータを置いておき、それにどの端末からでもアプローチできる素敵なやつです。写真も可。これ使ってればデータを失うこともなかった。
ノルウェイの森は来週くらいどうかしらね。
2010-12-14 henzanの一部シナリオ
mixiにて読ませてもらったけれど、
かなり面白いと思う。
話の整合性もあってきたし、
ディテールも詰まってきている。
最後の女性はオウシンのお母さんだっけ?
そこらへんの話もしたような気がするけれど、
忘れている。
すまん。
ちょっとこれもこれで終わらせるべきだなと思う。
いやーさすが脚本部。
Pitamo
まだ回答待ちです(怒)
2010-12-10 ステレオタイプは素敵
みんなのいえ、この前やってましたな。僕は前日のラジオの時間も見たんだけど、やっぱいいね。三谷劇の根幹には人間性への信頼というか、性善説みたいのが脈々と流れていて、それが見る人を居心地よくさせます。いろいろ意見はあると思うけど、僕はそれが良いと思う。問題はあるけど基本的にいい人たちが融和していく話、というの三谷劇だね。
たーくーほど切実にみんなのいえを見てるわけではないけど、とりあえず三回くらい見ました。ラジオの時間もそんくらい観たんだけどやっぱいいね。表面のステレオタイプ性の底が割れて、なんだかわからないものがほの見える瞬間があってそこが好きです。唐沢がペンキぶちまけるとことか。あと山ちゃんがいい。
キャラ作りとしてはとりあえず役職にしておいて、後々考えても良いかなと。王様のレストランが源平合戦の登場人物だったみたいに、なんかからとってもいいね。名前とキャラは反映してたほうがいいかしら。わからん。可成おさむは好きですが、個人的に。
あ、あとデータ削除問題の回答がまだないみたいです。どこに届くのかがわからん。
2010-12-09 ステレオタイプについて
三谷幸喜が「みんなのいえ」で描いていたのが、
デザイナーや棟梁といった人たちのステレオタイプだよね。
だからデザイナーのプライドとこだわりは似たような香りを出せるかもしれない。
広報担当は基本的に話がうまくて、
パーティー受けする。
頭のキレも良く世相を見て利用することもうまい。
ということである意味、
結論づいているところからの発想(例えば予算や消費動向のロジック)から動くので、
それなりに掘り下げることができると思う。
キャラクターで考えると、
デザイナーは唐沢だったけれど、
これが意外と地味な人でも面白いのかもしれない。
というのも多分広報が華やか&頭の切れる人物を担当すると思うので、
そこではギャップをつけたいね。
あとずっとふてくされているような、
とっつきにくい様なキャラクターでもいいかもしれない。
名前をつけるというのは、
キャラクターを与えるということで考えているが、
名前のくだりが良く分からなかったけど、
ナイチャー姓、沖縄姓とかいうことかな?
なんだろ。。。
2010-12-08 しゃーしゃーと。
脚本はパソコンです。自宅のだったり職場のだったりね。職場で書くときはソフトもデータもUSBメモリーに入れて、そのまま上書きしてます。ワードは使わず軽いテキストエディター(秀丸)でガリガリ書いてます。iPadは長文書くのには不向きです。やっぱ物理的キーボードじゃないと思考の速度に追いつけません。手書きなら意外とmoleskineいいかもとか思ったりしてます。思考の整理に。リポーター用の縦開きの奴がいいかなと思っとります。
三谷光喜の論理的整合性とカフカの不条理とかいろいろまぜたら面白いかなーと思ってます。ターク―氏が言うように、誰かに似るのはしょうがない。それに創造は組み合わせの問題とも言います。おんなじようなことを村上春樹も書いてます。とかく我々はせっせと消費して、創造していくほかないです。まあ現実から拾うことも必要ですな。それをうまく消化出来ればいいんだけど。ヒデオ君ネタはもうチョイ寝かした方がいいね。
あと人物に関してはどうしようか悩んでます。ステレオタイプにするなら名前付けるのもちょっとはばかられるし、逆にキャラをどんどん作っていくなら名前とか話し方とかどんどん考えないと。どうしたもんかね。
とりあえずプロトタイプは最後まで見せないほうがいいかなと思う。断片をちらりと見せるほうがいいかなと。これは制作しやすいってのもあるけど、けっこう怪我の功名的に良くなるかなと。